Samstag , Oktober 3 2020

Die Abwärtskompatibilität kehrt zum richtigen Zeitpunkt für den Videospielemarkt zurück – Nielsen

Es ist nicht einfach, neue Spielekonsolen zu erstellen, die abwärtskompatibel mit Software früherer Generationen sind. Es ist auch für Hersteller nicht immer finanziell umsichtig. Vor der 8. Generation von Videospielkonsolen war jedoch die Abwärtskompatibilität der Standard, um die Erwartungen der Verbraucher weitgehend zu befriedigen. Nachdem diese Funktion beim Start der 8. Generation weggelassen wurde, stellen die Konsolenhersteller die Abwärtskompatibilität mit ihren Konsolen der 9. Generation wieder her, und das Timing könnte für die Verbraucher nicht besser sein.

Seit im März die Sperrbefehle für zu Hause bleiben, stehen Videospiele im Mittelpunkt. Vielleicht besser geeignet, um den Auswirkungen der Pandemie standzuhalten als andere Medienoptionen, wie die Filmindustrie, hat sich die Videospielbranche gut entwickelt und ein Rekordwachstum in Bezug auf Engagement und Umsatz verzeichnet. Die Kategorie hat auch persönliche Verbindungen auf eine Weise ermöglicht, die andere nicht können, und neben Spielen wie Konzerten und als Plattform für Filmvorschauen sogar noch mehr auf den Tisch gebracht. Da die Menschen plötzlich nach mehr Möglichkeiten suchen, um einen Überschuss an Innenstunden zu füllen und gleichzeitig mit der Außenwelt in Verbindung zu treten, hat der perfekte Sturm der Pandemie die Akzeptanz und Bindung erhöht.

Ironischerweise hat die COVID-19-Pandemie zwar zur Popularität der Videospielkategorie beigetragen, aber auch die Branche behindert, indem sie die Entwicklungszyklen für kommende Spiele unterbrochen und viele Verzögerungen verursacht hat, die sich auf die Lieferketten für die neuen Konsolen der 9. Generation auswirken Dies erschwert die Anschaffung noch mehr als gewöhnlich und erschöpft die verfügbaren Mittel der Verbraucher für Freizeitausgaben.

Wenn der Herbst beginnt und die Spieler gespannt auf die am meisten erwarteten Herbstveröffentlichungen des Jahres warten (siehe vollständige Liste unten), spielt Software eine wichtigere Rolle Rolle als je zuvor. Das Videospielmedium erfreut sich aufgrund der Pandemie einer Welle der Beliebtheit, und die Startphase für eine neue Konsolengeneration ist entscheidend. Wie das alte Sprichwort sagt, bekommt man nie eine zweite Chance, einen ersten Eindruck zu hinterlassen. Sony und Microsoft sind bestrebt, eine möglichst überzeugende Startaufstellung festzulegen, um die Spieler davon zu überzeugen, dass sie das zu kaufende Gerät sind, sei es durch neue Titel, ein neues abonnementbasiertes Ökosystem oder sogar durch Abwärtskompatibilität, was die Flut unterstützt Sony hat bisher vier Titel für den Start von PS5 bestätigt, von denen zwei auf Nielsens Liste der am meisten erwarteten Spiele für den Herbst 2020 standen ( Marvels Spider-Man: Miles Morales ). und das neue Remake von Demon's Souls ). Die Verzögerung von Halo: Infinite bis 2021, teilweise aufgrund von COVID-19, nimmt dem Start der Xbox der 9. Generation einen Teil des Windes ab und lässt Crossfire X als das am meisten erwartete neue zurück Veröffentlichung für die Einführung der X / S-Konsole der Xbox-Serie in der Ferienzeit 2020.

Der Übergang zu einer neuen Konsolengeneration ist jedoch bereits eine heikle Angelegenheit, da die Hersteller die Förderung neuer Geräte ausbalancieren müssen, ohne die aktuelle Konsole zu entfremden Publikum wird bei einer Pandemie noch herausfordernder. Viele Verbraucher sind von den wirtschaftlichen Auswirkungen betroffen, während die Lieferketten ebenfalls behindert werden. Und während Entscheidungen über Übergangspläne getroffen wurden, bevor die Pandemie Einzug hielt, sind sie für die Verbraucher im Zusammenhang mit der Pandemie noch zufälliger geworden.

Erstens bieten die Geräte, die für eine Rückkehr zur Abwärtskompatibilität werben, eine gewisse Erleichterung. Spieler, die vom wirtschaftlichen Abschwung betroffen sind, verfügen möglicherweise nicht über die Mittel für eine neue Konsole. Andere haben möglicherweise nur genug Geld für die Konsole selbst und nicht viele neue Spiele. Die Abwärtskompatibilität bietet Spielern die Möglichkeit, ihre aktuelle Spielebibliothek vorerst noch auf dem neuen Gerät zu spielen, wobei einige Spiele möglicherweise sogar von hochskalierten Auflösungen profitieren. Ebenso können Verbraucher sicher sein, dass die Spiele, die sie für ihr Gerät der 8. Generation kaufen, auf dem Internet spielbar sind, wenn sie sich derzeit keine neue Konsole leisten können, aber dennoch in diesem Urlaub einige neue Spiele für ihr aktuelles Gerät erwerben möchten Plattform der 9. Generation, sobald sie sie kaufen können.

Videospielhersteller greifen ein, um diesen Übergang auch auf andere Weise zu erleichtern. Microsoft bietet seinen "Smart Delivery" -Plan für bestimmte Spiele an, mit dem Verbraucher jetzt die Xbox One-Version eines Spiels kaufen und nach einem späteren Upgrade ihrer Konsole auch eine Version für Xbox Series X / S erhalten können. Obwohl Sony keinen Markennamen für seinen Software-Upgrade-Plan hat, bietet es Käufern bestimmter PS4-Spiele später kostenlose Upgrades auf die PS5-Version an. Softwarehersteller von Drittanbietern haben auch die Situation für die Verbraucher schnell erkannt und bieten kostenlose generationenübergreifende Upgrades für verschiedene Titel an, die sie direkt an Gamer veröffentlichen, um sicherzustellen, dass sie jetzt Marktanteile gewinnen können, noch bevor ihr Publikum dies hat bedeutet, ein Gerät der 9. Generation zu erwerben.

Und schließlich hat Microsoft den Xbox All Access-Plan zurückgebracht, der kostenbewussten Verbrauchern die Möglichkeit bietet, eine Xbox Series X / S zu erwerben, ein Abonnement für eine Spielebibliothek mit Game Pass und die Möglichkeit, diese Spiele auf anderen Geräten zu einem monatlichen Preis von 24,99 USD (für Serie S) oder 34,99 USD (für Serie X) zu streamen.

Wichtig ist, dass die COVID-19-Pandemie weit mehr als eine globale Gesundheitskrise ist. In den sechs Monaten, in denen wir mit dem Virus gelebt haben, hat es jeden Aspekt des täglichen Lebens beeinflusst. Dies wirkt sich auch lähmend auf Unternehmen, Wirtschaft, Arbeitslosenquote, Verbraucherstimmung und die Fähigkeit der Menschen aus, über die Runden zu kommen. Für die Verbraucher hat die Pandemie zwei Hauptverbrauchertypen hervorgebracht: isoliert und eingeschränkt. Und obwohl isolierte Verbraucher nicht direkt von COVID-19 (gesundheitlich oder finanziell) betroffen sind, wie dies bei eingeschränkten Verbrauchern der Fall ist, können sie sich dafür entscheiden, zu achtsameren Ausgabegewohnheiten überzugehen, um vorsichtig zu sein. Obwohl sich die Videospielbranche in turbulenten Zeiten mit großer Unsicherheit und unerwarteten Problemen befindet, ist die Begeisterung der Verbraucher für die neuesten und besten Spiele eine konstante Konstante. Die neuen Konsolen, die generationenübergreifenden Übergänge von Publishern, Abonnementprogrammen und neuen Streaming-Plattformen sind verschiedene Möglichkeiten, um dasselbe Endziel zu erreichen. Software servieren. Wie Bill Gates einmal berühmt sagte und andere Medien bewiesen haben, unabhängig von den verschiedenen verfügbaren Plattformen und Verbrauchsmodellen… „Inhalt ist König“.

Methodik

Nielsen Game Rank ™

Nielsen Game Rank ™ stellt einen Index des allgemeinen Erwartungsniveaus unter den Spielern auf jeder Plattform dar, basierend auf einer Kombination mehrerer Schlüsselmaßnahmen (einschließlich Bekanntheit, Interesse, Dringlichkeit, Verbraucherbewertung und anderer). Die Indexwerte geben an, wie stark das allgemeine Erwartungsniveau für den Titel im Verhältnis zu den Vorfreude-Niveaus aller vorherigen Titel ist, die auf den Plattformen veröffentlicht wurden. Ein Spielrang von 90 zeigt beispielsweise an, dass nach Berücksichtigung einer Kombination verschiedener Verbrauchermaßnahmen und unter Berücksichtigung der Entfernung des Spiels von der Veröffentlichung die aktuelle allgemeine Erwartung für das Spiel höher ist als 90% der vorherigen Spiele auf derselben Plattform (s) zu demselben Zeitpunkt im Pre-Release-Zyklus.

Für die am 1. September 2020 veröffentlichte Analyse 2020 wurden mehr als 80 verschiedene Spiele berücksichtigt. Diese Spiele sollten vom 1. September 2020 bis zum 31. Dezember 2020 veröffentlicht werden. Die Spiele mit einem Game Rank ™ von 70 oder höher wurden in die Liste aufgenommen. Die für Multi-Plattform-Titel angezeigten Werte sind Durchschnittswerte der Werte jeder Release-Plattform. Die Datenmaße wurden durch Befragung von über 6.000 aktiven Spielern zwischen 7 und 54 Jahren vom 12. Juli 2020 bis 15. August 2020 erhoben.

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