Samstag , Juli 25 2020

Spielehersteller müssen das Ende des Remake- und Remaster-Soßenzugs planen – Nielsen

Publisher verjüngen seit Jahrzehnten Spiele früherer Konsolengenerationen mit moderner Grafik, aber die Anzahl von Wiederbelebungen mit großem Budget wie Final Fantasy VII Remake hat in den letzten Jahren stark zugenommen. Die digitalen Einnahmen für die Top-Game-Remakes haben sich von 2018 bis 2019 nahezu verdoppelt, und die Remake-Einnahmen für 2020 dürften mindestens so hoch sein wie im Vorjahr. Bestimmte Remakes waren Blockbuster-Erfolge, aber Spielehersteller sollten darauf achten, dass sie nicht zu sehr auf das Umpacken klassischer Titel angewiesen sind.

Remakes geliebter Titel scheinen ein todsicheres Erfolgsrezept zu sein, obwohl sie von Verlegern erhebliche Investitionen erfordern können. Im Gegensatz zu Remastern, bei denen die Grafik eines Spiels überarbeitet wird, handelt es sich bei Remakes effektiv um neue Spiele, die von Grund auf neu erstellt wurden. Durch das Einbringen moderner Grafiken und des Gameplays in die Klassiker können Verlage Neulinge anlocken und von der Nostalgie bestehender Fans profitieren. Remakes machen mittlerweile einen bedeutenden Teil des Produktportfolios mehrerer großer Verlage aus. Eine der wichtigsten Enthüllungen des PlayStation 5-Livestreams vom 12. Juni war ein Remake von Demon's Souls. Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 von Activision Blizzard und Mafia: Definitive Edition von 2K werden ebenfalls später in diesem Jahr erscheinen. Die Marktbedingungen, die es Remakes ermöglicht haben, zu gedeihen, werden jedoch nicht ewig anhalten.

Remakes sind erfolgreich, weil Personen, die als Kinder klassische Titel spielten, als Erwachsene weiter gespielt haben und über das verfügbare Einkommen verfügen, um für Nostalgie auszugeben. In den USA sind zwei von fünf (39%) Konsolenspielern 35 Jahre und älter. US-Konsolenspieler mit einem Einkommen verdienen durchschnittlich 58.000 US-Dollar pro Jahr. Ähnlich wie Hollywood-Produktionen wie Stranger Things Nostalgie nutzen, haben Game-Remakes auch erwachsene Spieler davon überzeugt, ihre Brieftaschen zu öffnen, um geschätzte Momente aus ihrer Kindheit wiederzuerleben.

Final Fantasy VII Remake war nur das Neueste in einer Reihe von Blockbuster-Remakes Capcom begann mit der Veröffentlichung der Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie von Activision Blizzard im Juni 2017. Seitdem hat Capcom Resident Evil 2 und 3 überarbeitet, die beide größere Produkteinführungen hatten als Resident Evil 7, den letzten Neuzugang in der Serie . Final Fantasy VII Remake brach in ähnlicher Weise Startrekorde für die exklusiven Franchise- und PlayStation 4-Modelle. Zukünftige Remakes könnten jedoch Schwierigkeiten haben, die Verkaufsgrenze viel höher zu legen.

Es ist kein Zufall, dass alle Top-Remakes der letzten Jahre auf Titeln basieren, die ursprünglich in den 90ern oder frühen 2000ern veröffentlicht wurden. Diese Spiele wurden alle entwickelt, als die Entwickler noch die Grundlagen des 3D-Spielens lernten. Mit Remakes können Entwickler Klassiker mit stark modernisierten Spielmechaniken und -funktionen erneut besuchen. Seitdem haben wir einen Punkt erreicht, an dem die Renditen sinken. Wenn die heutigen PlayStation 4-Spiele auf PlayStation 7 neu erstellt werden, sind die Änderungen wahrscheinlich nicht so bedeutend wie die PlayStation 1-Spiele, die auf PlayStation 4 neu erstellt wurden. Daher sind Remakes der heutigen Titel für das zukünftige Publikum möglicherweise nicht ganz so attraktiv.

Stattdessen Bei Remakes könnten Publisher vorhandene Titel mit aktualisierten Grafiken remastern und weiterverkaufen, wie dies bei Grand Theft Auto V und The Last of Us Remastered der Fall ist. Dieses Geschäftsmodell könnte jedoch aus der Mode kommen. Die kommenden Konsolen bieten eine weit verbreitete Abwärtskompatibilität und generationenübergreifende Spielekäufe. Daher kann es für Publisher schwierig sein, die Verbraucher davon zu überzeugen, sich doppelt mit Spielen zu beschäftigen. Online-Multiplayer-Titel werden jedoch finanziell von der neuen Realität generationenübergreifender Käufe und Multiplayer-Titel profitieren, da diese Spiele am besten funktionieren, wenn ihre Spieler jahrelang beschäftigt sind. Zum Glück für Verlage bieten diese Titel auch Möglichkeiten, von Nostalgie zu profitieren.

Spiele wie World of Warcraft wurden schrittweise mit Funktionen wie verbesserten Grafiken aktualisiert, aber nach vielen Änderungen vermissen Spieler manchmal, wie die Spiele einst waren. Entwickler haben daher clevere Wege gefunden, um Nostalgie durch die Veröffentlichung von „klassischen“ Modi und Ausgründungen anzusprechen.

Spieler sind sehr bereit, zu alten Versionen von Online-Spielen zurückzukehren, weil sie alte Spielelemente genossen oder einfach ihre wiedererleben wollten jüngere Jahre. Die Einführung von World of Warcraft Classic im August 2019 führte dazu, dass sich die Benutzerzahlen im Vergleich zum Vormonat ungefähr verdreifachten, da die Spieler das Spiel ab 2006 erlebten. In ähnlicher Weise betreibt Jagex seit 2013 gleichzeitig moderne und Old School-Versionen von RuneScape Bungie hat auch gerade den Destiny Content Vault für Destiny 2 angekündigt, in dem alte Inhalte, einschließlich der Levels des ursprünglichen Destiny, ein- und ausgeblendet werden.

Dank Verbesserungen und Technologien konnten viele Entwickler Spiele vor 20 Jahren und Gamer erheblich verbessern haben sie mit starken Verkäufen belohnt. Da sich die grafischen Sprünge mit jeder Konsolengeneration verringert haben, kann auch die Rechtfertigung für die Neugestaltung eines Spiels abnehmen. Auch wenn Remakes auf lange Sicht nicht so verbreitet sind wie jetzt, zeigen Live-Service-Spiele, dass es Möglichkeiten gibt, Nostalgie weiterhin anzusprechen. Hat jemand Lust auf ein Match von Fortnite: Classic im Jahr 2030?

Hinweis

Alle Leistungsmetriken für digitale Spiele beziehen sich auf Juni 2020.

Dieser Artikel erschien ursprünglich auf SuperData.com.

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